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Inkscape基本概念

对象

inkscape里的图形或者文字一开始创建的都是一个对象,对象是一个包含要素比较少的实体,
之所以说它包换的要素比较少,原因是针对一个对象,我们可以用“对象转化为路径”,把一个
对象转化为一堆路径构成的实体,转变成路径后,我们可以分别对这一堆路径的每个控制点
做调整。

填充

inkscape里的图形或者文字都有填充和描边(笔刷)组成,其中填充和描边可以独立控制。
SHIFT键可以把控制从填充移到描边上,这个快捷键用起来很方便,比如,对于一个图形,
想要改变它的描边的颜色,可以按住SHIFT然后点击对应的颜色块,想要把图形的描边去掉,
可以按住SHIFT然后点击填充上面的X按钮。

描边

描边的独立控制可以画出很多种类图形。如果只想要一个图形的描边,可以点击填充上面的
X按钮把填充删去。

路径

路径主要分为直线和曲线,曲线就是典型的贝塞尔曲线。路径通过编辑节点进行编辑。如上
对象或描边也可以转化为路径。

可以控制路径上的节点或者通过节点的操作手柄调整路径,比如,可以在路径上增加和去掉
节点,改变节点手柄的属性等等。

控制粒度

inkscape的控制粒度是比较小的,比如你去移动一个图形,它每次动一个像素,这样细粒度
的控制很容易把人搞的烦躁,inkscape下按住Contrl再做操作,控制的粒度就会变大,操作
变得相对容易,这个技巧可以用到其它地方,比如按住啊Contrl做图形的旋转,图像会以一个
固定的角度旋转。

其它的绘图工具会自动做对象之间的吸附,比如想把两个元素紧密的放到一起,当两个对象
接近到一定距离时,两个对象就自动吸附在一起了。inkscape也有这样的功能,但是要手动
打开。

备注:B站上这个UP主的inkscape系列介绍讲的很好。